برنامج كأس العالم للرياضات الإلكترونية يدعم نمو الأندية بـ 20 مليون دولار

المؤلف: أخبار العرب11.17.2025
برنامج كأس العالم للرياضات الإلكترونية يدعم نمو الأندية بـ 20 مليون دولار

الرياض: أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن أفضل 40 ناديًا للرياضات الإلكترونية تم قبولهم في برنامج شركاء الأندية التابع للمؤسسة، وهي مبادرة رائدة في الصناعة تهدف إلى تعزيز نمو منظمات الرياضات الإلكترونية.
سيوفر البرنامج الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار للأندية المختارة ما يصل إلى مليون دولار لتمويل توسيع علامتها التجارية وتنمية جمهورها العالمي من خلال محتوى مبتكر وحملات تسويقية، وصولًا إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 وطوال فترة انعقاده.
قال فيصل بن حمران، رئيس قسم المنتجات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إن مهمة المؤسسة هي بناء مستقبل مستدام لأندية الرياضات الإلكترونية في جميع أنحاء العالم مع خلق فرص للمنظمات من بعض الأسواق الأسرع نموًا في العالم.
"يمثل شركاء هذا العام البالغ عددهم 40 ناديًا شريحة متنوعة وديناميكية من الرياضات الإلكترونية العالمية، تشمل المؤسسات العريقة والنجوم الصاعدة والقوى العالمية التي تحدد بشكل جماعي التاريخ الغني والمستقبل سريع التطور لهذه الصناعة. من خلال الاستثمار في نموهم، سيمكن البرنامج الأندية من توسيع جمهورها والوصول إليه، وتعزيز علاماتها التجارية، واكتساب رؤية أكبر من خلال المحتوى الذي يركز على المشجعين أولاً، وتشكيل مستقبل الرياضات الإلكترونية كرياضة عالمية وترفيه سائد."
ستعمل الأندية الشريكة الأربعون، التي تصل إلى أكثر من 300 مليون مشجع، على دفع النمو العالمي من خلال خلق تجارب ومحتوى مقنع يعمق ارتباطهم بالمشجعين في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك إنتاج من وراء الكواليس وأفلام وثائقية عن اللاعبين وتجارب حية للمشجعين تثير حماس مجتمعاتهم. يقدم برنامج 2025 تمويلًا معياريًا للحملات التي تجذب المشجعين، وتروي قصصًا متعلقة بكأس العالم للرياضات الإلكترونية، وتمكن الابتكار الذي تقوده الأندية.
يمثل برنامج شركاء الأندية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 قائمة عالمية، بما في ذلك ستة أندية من الصين، إلى جانب إضافات من الأسواق سريعة التوسع مثل اليابان والهند وأمريكا اللاتينية. التشكيلة الكاملة هي: 100 لص، جميع اللاعبين، Bilibili Gaming، Cloud9، Edward Gaming، EVOS، FaZe Clan، Fnatic، FURIA، G2 Esports، Gaimin Gladiators، Gen.G، Gentle Mates، HEROIC، JD Gaming، Karmine Corp.، Movistar KOI، LEVIATAN، LOUD، MOUZ، NAVI، NIP.eStar، ONIC، POWR، REJECT، S8UL، Sentinels، T1، Team BDS، Team Falcons، Team Liquid، Team RRQ، Team Secret، Team Spirit، Team Vitality، Twisted Minds، virtus.pro، Weibo Gaming، Wolves Esports و ZETA DIVISION.
تم دعم طلبات برنامج الأندية لعام 2025 في الصين من قبل Tencent E-Sports، التي سهلت العملية لـ 20 ناديًا تقدموا بطلبات.
تم اختيار ستة أندية، بما في ذلك All Gamers و Bilibili Gaming و Edward Gaming و JD Gaming و Weibo Gaming و Wolves Esports - وهي الفرق الأكثر هيمنة في الصين، حيث تجذب أكثر من 125 مليون مشجع صيني من خلال محتوى الألعاب والترفيه وأسلوب الحياة. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة eStar، كجزء من NIP، إلى التشكيلة أيضًا، مما يزيد من خدمة توسع برنامج شركاء الأندية في الصين وتفعيل المشجعين الصينيين.
تم اختيار جميع الأندية من خلال عملية تقييم صارمة راجعت ما يقرب من 200 طلب، وشملت تقييم سجلهم التنافسي في بطولة الأندية في عام 2024، وإمكاناتهم في ألعاب متعددة، ووجودهم على وسائل التواصل الاجتماعي، ومشاركة المعجبين، وخططهم الإستراتيجية لتفعيل جمهورهم العالمي في مجال الرياضات الإلكترونية.
تلقت ثمانية أندية دعوات مباشرة بناءً على تصنيفها في بطولة الأندية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024، بينما تم تخصيص المراكز المتبقية من خلال عملية تقديم طلبات مفتوحة. انضم تسعة عشر ناديًا لأول مرة، وعاد 21 ناديًا من العام الافتتاحي.
قال فابيان "نيو" ديفيد، رئيس مجلس الإدارة والمؤسس المشارك لفريق فيتاليتي، إن الرياضات الإلكترونية تتطور بوتيرة أسرع من أي وقت مضى، وبرنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية يقود هذا التطور من خلال تزويد الأندية بالأدوات اللازمة للنمو وإشراك المشجعين والمنافسة على أعلى مستوى.
وأضاف: "لقد كانت كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024 لحظة حاسمة بالنسبة لنا - حيث فزنا بنقاط في خمس مباريات، وحققنا منصتي تتويج، وحصلنا على المركز الرابع في بطولة الأندية. لقد أثبت حجم الحدث وطاقته مدى تأثير الرياضات الإلكترونية. نحن فخورون بأن نكون جزءًا من البرنامج مرة أخرى، مدفوعين بحماس المشجعين الفرنسيين الذين يواصلون دعمنا وإلهامنا بينما نتطلع إلى رفع مستوى لعبتنا والفوز بأكبر عدد ممكن من البطولات وحمل ألوان فريق فيتاليتي عالياً على أكبر مسرح في الرياضات الإلكترونية."
قال مساعد الدوسري، المؤسس المشارك ورئيس مجلس إدارة فريق فالكونز، إن عودة برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية يسلط الضوء على التأثير المتزايد للرياضات الإلكترونية وتأثيرها المتزايد في إشراك المشجعين على مستوى العالم.
"بعد فوزنا بكأس العالم للرياضات الإلكترونية، نتفهم التفاني المطلوب للمنافسة على أعلى مستوى، ودور المملكة العربية السعودية الرائد في صناعة الرياضات الإلكترونية والألعاب مستمر في وضع المعايير. نتطلع إلى المنافسة مرة أخرى بين الأفضل وتأمين فوز آخر لجعل بلدنا فخوراً"، على حد قوله.
قال إبراهيم التميمي، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة POWR، إن الفريق متحمس ليكون جزءًا من برنامج شركاء الأندية التابع لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية والمنافسة على المسرح الكبير لكأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا الصيف.
"تمثل هذه المبادرة فرصة رائعة لتنمية قاعدة جماهيرنا والوصول إلى الملايين من المعجبين. بينما نحقق ظهورنا الأول في كأس العالم للرياضات الإلكترونية، نتطلع إلى عرض مواهبنا وتمثيل بلدنا والمساهمة في النمو المستمر للنظام البيئي العالمي للرياضات الإلكترونية"، على حد قوله.
ستوحد كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 مجتمعات الألعاب والرياضات الإلكترونية في الرياض بالمملكة العربية السعودية في منافسة عالمية ستتوج بطل كأس العالم للرياضات الإلكترونية القادم. سيكافئ التنسيق الفريد متعدد الألعاب للبطولة الأندية واللاعبين المتنافسين على مجموعة جوائز تغير حياتهم عبر مجموعة من المنصات والأنواع، مما يجمع أفضل الفرق واللاعبين والألعاب في الرياضات الإلكترونية تحت راية واحدة في أكبر احتفال بالرياضات الإلكترونية على الإطلاق.

سياسة الخصوصية

© 2025 جميع الحقوق محفوظة